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拳頭游戲總監(jiān):沒(méi)有完美的平衡,就算達(dá)到平衡也要防止停滯

發(fā)表時(shí)間:2024-06-12 15:03:43 瀏覽:0

6月12日訊 韓媒INVEN發(fā)布對(duì)拳頭負(fù)責(zé)人采訪,談到了關(guān)于游戲內(nèi)平衡的問(wèn)題處理。Pu Liu表示,“希望名人堂能成為傳達(dá)給我們時(shí)代最優(yōu)秀的選手的一封情書(shū)?!迸cFaker選手就名人堂內(nèi)

6月12日訊 韓媒INVEN發(fā)布對(duì)拳頭負(fù)責(zé)人采訪,談到了關(guān)于游戲內(nèi)平衡的問(wèn)題處理。Pu Liu表示,“希望名人堂能成為傳達(dá)給我們時(shí)代最優(yōu)秀的選手的一封情書(shū)?!迸cFaker選手就名人堂內(nèi)容進(jìn)行了很多交流和合作,想讓他的職業(yè)生涯之旅成為亮點(diǎn)。他還提到了名人堂皮膚的定價(jià)。Pu Liu為名人堂皮膚禮包設(shè)定了多種多樣的價(jià)格區(qū)間,簽名版聯(lián)盟不朽阿貍臻藏禮包是為極少數(shù)玩家設(shè)計(jì)的內(nèi)容。他還表示如果嘗試新的BM,當(dāng)然會(huì)出現(xiàn)新的討論,并表示英雄聯(lián)盟不是P2W(pay to win付費(fèi)即贏),這一點(diǎn)是英雄聯(lián)盟的價(jià)值之一。他們對(duì)“無(wú)畏征召”模式(全局BP)持積極態(tài)度。電子競(jìng)技的多樣性不僅對(duì)玩家很重要,對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也很重要。他們希望擴(kuò)大英雄池的方式對(duì)整個(gè)電子競(jìng)技生態(tài)界有所幫助。目前適用于LCK CL和LPL分組賽的全局BP如果獲得成功的反應(yīng),那么將在2025年初舉辦的全新的國(guó)際賽事中使用全局BP。除此之外,他們還談到了對(duì)“排位賽季的三個(gè)賽段、拳頭游戲的版本更新”的見(jiàn)解、回答了關(guān)于“換線、虛空潮蟲(chóng)”等多種多樣游戲內(nèi)容相關(guān)的問(wèn)題。下面是采訪的詳細(xì)問(wèn)答內(nèi)容。Q:英雄聯(lián)盟在過(guò)去15年期間作為全世界人氣最高的游戲之一持續(xù)受到喜愛(ài)的原因是什么呢?Andrei van Roon(英雄聯(lián)盟工作室負(fù)責(zé)人):這要?dú)w功于持續(xù)不斷的變化。從小規(guī)模補(bǔ)丁到新英雄的上線、適用于季前賽的游戲玩法的變化等多種多樣的嘗試似乎起到了積極作用。第二點(diǎn)是電子競(jìng)技和游戲產(chǎn)生的協(xié)同效應(yīng)。電子競(jìng)技向勝負(fù)欲高的玩家提供了以何種方式玩游戲的方向性,這是非常有趣的經(jīng)驗(yàn)。第三點(diǎn)是英雄聯(lián)盟內(nèi)的角色(英雄)收獲了非常多的喜愛(ài)。喜歡特定英雄的玩家能感受到強(qiáng)烈的共鳴,熱衷于該英雄的新信息或全新的玩法。小到新皮膚開(kāi)始、大到英雄聯(lián)盟的新模式、再到在像《雙城之戰(zhàn)》等作品中登場(chǎng),玩家們都非常喜歡。Pu Liu(游戲總監(jiān)):因?yàn)槲以?jīng)在英雄聯(lián)盟的競(jìng)爭(zhēng)公司工作,所以這一點(diǎn)非常有趣。英雄聯(lián)盟成功的因素之一是學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)能力。 Tom Cadwell CDO和拳頭游戲共同創(chuàng)始人Marc Merrill強(qiáng)調(diào)了快速學(xué)習(xí)、誠(chéng)實(shí)的自我評(píng)價(jià)以及隨之而來(lái)的成長(zhǎng)的重要性。沒(méi)必要成為最聰明的人,但是要成為學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)速度最快的人。在謙虛的同時(shí)追求匠人精神,所以英雄聯(lián)盟迅速成長(zhǎng)并取得了成功。在過(guò)去14年間,喜歡英雄聯(lián)盟的玩家也發(fā)生了很多變化。這種趨勢(shì)使拳頭游戲&英雄聯(lián)盟能和玩家一起成長(zhǎng),并持續(xù)滿足玩家的要求。我相信英雄聯(lián)盟的未來(lái)比現(xiàn)在更加光明,所以希望我傳達(dá)的所有內(nèi)容和意義都能包含在報(bào)道中。當(dāng)然,我們無(wú)法完全了解到底是什么讓拳頭游戲取得了成功。也許我們?yōu)槌晒ψ龀隽素暙I(xiàn),也許只是在走向成功的過(guò)程中偶爾和某些因素相遇了。因?yàn)槲覀冞€不知道準(zhǔn)確的答案,所以依舊還處于尋找答案的過(guò)程中。我們要不斷向玩家學(xué)習(xí)。Andrei van Roon(英雄聯(lián)盟工作室負(fù)責(zé)人):我還想談一談MOBA類型游戲的優(yōu)點(diǎn)。它能使玩家充分展現(xiàn)自己的操作、與隊(duì)友們配合的戰(zhàn)略性過(guò)程,有反復(fù)玩游戲的價(jià)值。MOBA還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)兩局一樣走勢(shì)的游戲。高喊“再來(lái)一局、再來(lái)一局”可能是這些因素的影響。Q:英雄聯(lián)盟為什么不斷嘗試大規(guī)模版本更新呢?Pu Liu(游戲總監(jiān)):否則只能接受停滯和衰退。拳頭游戲不希望這樣的局面發(fā)生,玩家也是一樣。這個(gè)世界上存在著多種多樣的玩家。就像有些人喜歡英雄一樣,也有些人喜歡電子競(jìng)技、有些人喜歡和朋友一起競(jìng)爭(zhēng)和成長(zhǎng)。隨著時(shí)間的流逝,玩家的類型發(fā)生了變化,游戲也必須如此??偸怯泻芏嚓P(guān)于英雄聯(lián)盟“平衡”問(wèn)題的討論。但是世界上沒(méi)有完美的平衡,即使達(dá)到完美的平衡,也要防止游戲停滯,所以不會(huì)永遠(yuǎn)停留在那個(gè)點(diǎn)。我相信為玩家提供新的經(jīng)歷、并根據(jù)玩家想要的方向共同成長(zhǎng),才能使英雄聯(lián)盟變得特別。我們不想把英雄聯(lián)盟過(guò)度包裝成完美的游戲,但愿玩家能享受和我們同行的長(zhǎng)途旅程。Andrei van Roon(英雄聯(lián)盟工作室負(fù)責(zé)人):我會(huì)從不同的觀點(diǎn)來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題。英雄聯(lián)盟得益于我剛剛所說(shuō)的“變化”,才能夠長(zhǎng)久地保持成功的步伐。但是,并不是所有的變化都是爭(zhēng)取的。有時(shí)朝著不正確的方向前進(jìn),每當(dāng)這時(shí)玩家就會(huì)告訴我們遺漏的部分,對(duì)此我真心表示感謝。我認(rèn)為變化和進(jìn)化是游戲壽命的重要因素。

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