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谷歌乒乓球機器人對打人類勝率超4成,在比賽中打到業(yè)余選手水平

發(fā)表時間:2024-08-14 00:04:16 瀏覽:0

08月13日訊 谷歌旗下 DeepMind 公司早前宣布研發(fā)團隊開發(fā)出一款乒乓球機器人,可在比賽中達到人類業(yè)余乒乓球選手的水平。據(jù)介紹,通過 29 場機器人與人類的比賽來評估效果,其中

08月13日訊 谷歌旗下 DeepMind 公司早前宣布研發(fā)團隊開發(fā)出一款乒乓球機器人,可在比賽中達到人類業(yè)余乒乓球選手的水平。據(jù)介紹,通過 29 場機器人與人類的比賽來評估效果,其中機器人贏得了 45%(13/29)。所有選手都是機器人未見過的人類選手,他們的技能水平從初學(xué)者到錦標(biāo)賽級別各不相同。雖然機器人輸?shù)袅怂信c最高級玩家的比賽,但它贏得了與初學(xué)者 100% 的比賽和與中級玩家 55% 的比賽,具備業(yè)余人類水平。早在 2022 年谷歌便公布其正在研究的“乒乓球機器人”項目(i-Sim2Real),在與人類對打時一回合可接球 340 次。谷歌當(dāng)時聲稱以 AI 成長的速度,它很快就會對職業(yè)選手下手。谷歌當(dāng)時認(rèn)為,乒乓球的優(yōu)點是受到相當(dāng)嚴(yán)格的限制(與打籃球或板球相比),并且在復(fù)雜性和簡單性之間取得了平衡。在這個過程中,機器學(xué)習(xí)模型被教會在虛擬環(huán)境或模擬中做什么,然后再應(yīng)用這些知識,目標(biāo)是盡可能長時間地與人類進行接球回合而不失誤。

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