曾經(jīng)有這么段時(shí)期,許多外國(guó)人眼里的孫悟空要么是日本人,要么是賽亞人,如果你要拉著他科普孫悟空其實(shí)是個(gè)源自《西游記》的中國(guó)猴,有些不太聰明的老外可能還會(huì)反問(wèn)一句:“《西游記
曾經(jīng)有這么段時(shí)期,許多外國(guó)人眼里的孫悟空要么是日本人,要么是賽亞人,如果你要拉著他科普孫悟空其實(shí)是個(gè)源自《西游記》的中國(guó)猴,有些不太聰明的老外可能還會(huì)反問(wèn)一句:“《西游記》是啥,《龍珠》的同人小說(shuō)嗎?”更加令人惱火的是,這些老外甚至沒(méi)什么惡意,只是單純的無(wú)知罷了。與暢銷(xiāo)全球的《龍珠》相比,我們依仗的只有一部幾十年前改編的電視劇和一本幾百年前的原著小說(shuō),拿這些科普真相在這些對(duì)西游無(wú)感的老外眼里不過(guò)是一次無(wú)聊的說(shuō)教,很難起到什么效果。

可能有人會(huì)說(shuō)這是某種文化挪用,但實(shí)際上這只是一筆文化上的欠賬而已,動(dòng)畫(huà)、電影、游戲等新興的媒體技術(shù)日新月異,而在西游這個(gè)題材上,我們能拿得出手的仍然還是那些幾十年前的老作品。從這個(gè)角度來(lái)看,《黑神話:悟空》上市三天的千萬(wàn)銷(xiāo)量其實(shí)不足為奇,因?yàn)樗粌H補(bǔ)上了國(guó)人幾十年來(lái)的文化欠賬,還以前所未有的高調(diào)姿態(tài)向全世界宣布——悟空不是Goku,也不是只日本猴。對(duì)比國(guó)內(nèi)外玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)之后,我發(fā)現(xiàn)《黑神話:悟空》會(huì)給每一個(gè)玩過(guò)它的人帶來(lái)平等的震撼和驚喜,即便是對(duì)西游一無(wú)所知的外國(guó)人,文化上的隔閡也并沒(méi)有影響到他們享受游戲。事實(shí)上,哪怕一個(gè)字也看不懂,那些宏大的BOSS演出、場(chǎng)景美術(shù)上精細(xì)且密集的大量堆料足以見(jiàn)得制作組的用心,以至于油管和Tiktok上的老外成了黑神話玩家中最大的年度游戲香檳黨。

好游戲能改變你的一生原因無(wú)他,在游戲廠商們把希臘神話、北歐神話、吸血鬼、龍與地下城甚至克蘇魯神話都玩爛了以后,全球玩家終于見(jiàn)識(shí)到了什么叫中國(guó)神話?!逗谏裨挘何蚩铡吩谖幕敵錾系某删腿缃褚巡挥枚嗾f(shuō),外網(wǎng)那些個(gè)劇情解讀和《西游記》科普的視頻和帖子已經(jīng)證明了它在文化出海上幾乎前無(wú)古人的影響力,而它之所以能夠在國(guó)外達(dá)到今天這個(gè)高度,既是必然,也存在一些偶然因素。

由于靈吉菩薩是吳承恩虛構(gòu)的,所以這只是個(gè)梗眾所周知,近年來(lái)標(biāo)榜“多元性”的政治正確團(tuán)體在國(guó)外游戲產(chǎn)業(yè)的影響力越來(lái)越大,以SweetBaby為代表的團(tuán)體強(qiáng)行將游戲與政治議題捆綁在一起,在國(guó)外玩家群體里引起的反彈也愈演愈烈。因此在一些國(guó)外游戲媒體和評(píng)論家也試圖炒作性別議題將《黑神話:悟空》綁上這臺(tái)戰(zhàn)車(chē)的時(shí)候,被媒體抹黑的《黑神話》在國(guó)外玩家群體中反而成為了某種反抗西方政治正確的旗幟和先鋒。即便部分媒體直到今天仍然沒(méi)有放棄對(duì)這一爭(zhēng)議的炒作,但從后續(xù)的事態(tài)發(fā)展來(lái)看,這反而成了《黑神話》發(fā)售前預(yù)熱的一記助攻。

而游戲上市后在商業(yè)上的成功,也被國(guó)外玩家認(rèn)為是一次反對(duì)政治正確的里程碑,甚至有人希望它能成為一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),改變國(guó)外游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)前暮氣沉沉的現(xiàn)狀。當(dāng)然,這只是為游戲熱度錦上添花而已,所謂打鐵還需自身硬,《黑神話》最早吸引國(guó)外玩家的并非這些場(chǎng)外因素,它展示出的技術(shù)和美術(shù)上的硬實(shí)力才是游戲出圈的必然因素。自從2020年第一個(gè)播片公布之后,游科展示出的技術(shù)實(shí)力就一直讓國(guó)外媒體和玩家對(duì)這款游戲保持高度關(guān)注,只是當(dāng)時(shí)國(guó)外社區(qū)討論時(shí)最初的重點(diǎn)與國(guó)內(nèi)完全不同,并非西游或者中國(guó)文化,而是當(dāng)時(shí)游戲在虛幻引擎實(shí)現(xiàn)的畫(huà)面表現(xiàn),比如飄動(dòng)的云霧和怪物毛發(fā)點(diǎn)燃的效果。而隨著《黑神話》后續(xù)播片的放出,能夠在打斗中改變形狀的積雪和隨風(fēng)飄動(dòng)的落葉這些物理效果也讓國(guó)外玩家們津津樂(lè)道。

換言之,《黑神話》在國(guó)外的影響力并非偶然,在天降熱點(diǎn)流量加身之前,它的第一批的外國(guó)粉絲,有許多就是被演示播片中令人眼前一亮的畫(huà)面效果吸引而來(lái),若非在技術(shù)和內(nèi)容上的表現(xiàn)出的硬實(shí)力,它發(fā)售后也只會(huì)被流量所反噬。有些反常識(shí)的是,盡管《黑神話:悟空》的海外人氣和關(guān)注度都很高,但它其實(shí)并沒(méi)有多么刻意討好國(guó)外玩家,《西游記》本身的文化門(mén)檻自不必說(shuō),甚至在本地化方面表現(xiàn)得相當(dāng)稚嫩,比如存在某些小語(yǔ)種的特供BUG、日語(yǔ)文本翻譯不全等一系列本地化的問(wèn)題。

作為國(guó)內(nèi)首個(gè)試水的3A大作,這些問(wèn)題也算是《黑神話》不可不交的學(xué)費(fèi),尤其臺(tái)詞文本不僅體量大還都是半文半白,翻譯難度本來(lái)就高,英語(yǔ)配音中把陜北說(shuō)書(shū)替換成蘇格蘭口音已經(jīng)相當(dāng)用心了,在本地化上出點(diǎn)小差錯(cuò)也可以理解,至于配音語(yǔ)種比不上國(guó)外大廠那么全面,也可以花時(shí)間慢慢完善,畢竟誰(shuí)都沒(méi)法一口吃成個(gè)胖子。況且回想我們小時(shí)候打星際、CS的時(shí)候,游戲界面不也都是看不懂的外語(yǔ),劇情看不懂更是常態(tài),不都這么過(guò)來(lái)了,偶爾輪到外國(guó)人看字幕聽(tīng)中文配音又有何不可呢?

從各個(gè)語(yǔ)種的資源傾斜也可以看出來(lái),游科在考慮“文化出?!敝埃紫瓤紤]的是用中國(guó)化的故事內(nèi)核與表達(dá)手法滿足國(guó)內(nèi)玩家,并沒(méi)有因?yàn)轭櫦暗酵鈬?guó)人對(duì)西游文化的陌生而削減那些難以理解的文化內(nèi)涵。即便在游戲出海大勢(shì)所趨,文化輸出成為口號(hào)的今天,這種絲毫不做妥協(xié)的硬核輸出仍然是相當(dāng)罕見(jiàn)的。實(shí)事求是地說(shuō),當(dāng)下很多游戲所謂的文化輸出往往形式大于內(nèi)容,主要在視覺(jué)符號(hào)上突出中國(guó)元素,每每提到傳統(tǒng)文化,往往就是燈籠、春聯(lián)、旗袍等中國(guó)元素的疊加,輔以古箏、二胡等傳統(tǒng)樂(lè)器做配樂(lè),偶爾再加上個(gè)五子棋小游戲就算是弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化了。而在這套中式元素的外皮之下,游戲的故事內(nèi)核可能仍然是西式或者日式的,更難有什么中國(guó)文化內(nèi)涵可言。這種文化輸出其實(shí)與西方的電影、游戲每每提到中國(guó),就離不開(kāi)熊貓、丸子頭、功夫的刻板印象差不了多少,就像國(guó)外中餐館發(fā)明的“中國(guó)名菜”左宗棠雞一樣。

這樣的現(xiàn)狀固然有廠商們能力所限的因素,但在游戲出海的營(yíng)收壓力之下,即便有能力的廠商也很難無(wú)視文化壁壘,放下路徑依賴(lài)去展現(xiàn)原汁原味的中國(guó)文化。這是一個(gè)非?,F(xiàn)實(shí)的商業(yè)邏輯:準(zhǔn)備出海的游戲,外國(guó)人看不懂還怎么賣(mài)?直到《黑神話》把現(xiàn)實(shí)里的文物古跡搬進(jìn)游戲里,用一段高亢的陜北說(shuō)書(shū)征服老外們以后,大家才意識(shí)到——“左宗棠雞”已經(jīng)被老外們吃膩了。

作為一款發(fā)售前就已經(jīng)吸引眾多海外玩家目光的國(guó)產(chǎn)游戲,《黑神話》展現(xiàn)出了超乎尋常的文化自信,它從底層玩法到場(chǎng)景美術(shù)、劇情編排等一切資源都是為西游這個(gè)主題服務(wù)的,即便有些決策在商業(yè)上來(lái)看無(wú)異于一場(chǎng)豪賭。就以游戲最底層的玩法來(lái)說(shuō),歐美、日本的傳統(tǒng)動(dòng)作游戲已經(jīng)對(duì)刀劍這類(lèi)武器形成了一套成熟的玩法體系,并且在市場(chǎng)中占據(jù)了主流地位,相比之下以棍棒為武器的動(dòng)作游戲則少得多。而游科在這樣的環(huán)境下選擇從零開(kāi)始研發(fā)一套以棍勢(shì)為核心的動(dòng)作系統(tǒng),與其說(shuō)這是為了與其他動(dòng)作游戲做出差異化,不如說(shuō)是因?yàn)檫@款游戲叫《黑神話:悟空》,所以它的主角就該用棍子。

而為了構(gòu)建出一個(gè)真實(shí)可信且接地氣的西游世界,游科奉行了極致的拿來(lái)主義,從現(xiàn)實(shí)中的石刻、寺廟、祠堂、雕像、佛塔,到陜北說(shuō)書(shū)、《云宮迅音》,以及那些頗有上美影廠神韻的動(dòng)畫(huà)短片,幾百上千年的文化藝術(shù)結(jié)晶就這樣被他們信手拈來(lái),都成為了取之不盡的素材庫(kù)。這種龐大的文本、美術(shù)和音樂(lè)資源投入首先帶給玩家的是最直觀的震撼,《黑神話》對(duì)于這些資源近乎揮霍甚至炫技一般的使用帶來(lái)了近乎深不見(jiàn)底的信息量,哪怕是玩家們能夠看見(jiàn)的最表層部分,也足以讓人形成某種敬畏之心。

這個(gè)區(qū)域的的細(xì)節(jié)太瘋狂了正因如此,那些對(duì)西游一無(wú)所知的老外才會(huì)對(duì)《黑神話》給予如此之高的評(píng)價(jià),他們非常清晰地意識(shí)到,《黑神話》只是了解中國(guó)文化的一個(gè)窗口,它背后是一個(gè)埋藏著深厚歷史底蘊(yùn),且不曾見(jiàn)過(guò)的新世界。而我們之前擔(dān)心的理解門(mén)檻,諸如“西游記后傳”的劇情設(shè)計(jì)或者中西方文化壁壘,實(shí)際上都可以在玩家社區(qū)里得到消解或者回答,甚至在游戲大火之后,那些再三抹黑《黑神話》不夠多元化的媒體也開(kāi)始科普西游記的內(nèi)容。對(duì)于一款品質(zhì)足夠優(yōu)秀的游戲而言,文化出海是一個(gè)水到渠成的結(jié)果而非目的,在先前接受新華社的采訪時(shí),馮驥就曾經(jīng)提到過(guò)這一點(diǎn),游戲要先滿足國(guó)內(nèi)玩家,達(dá)到了一定的高度之后,才有可能輻射到海外達(dá)到傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化的效果。按理說(shuō),文化輸出似乎本來(lái)就應(yīng)該這樣,但真正做到這一點(diǎn)的游戲似乎寥寥無(wú)幾。

隨著《黑神話》最早的一批玩家陸續(xù)通關(guān),一個(gè)新話題逐漸成為了中外玩家討論的焦點(diǎn)——《黑神話:悟空》會(huì)成為今年TGA的年度游戲嗎?如果從媒體評(píng)價(jià)來(lái)看,《黑神話》獲得幾個(gè)提名應(yīng)該不成問(wèn)題,但成為年度游戲還是有些吃力,畢竟給TGA投票的幾家國(guó)外游戲媒體給它的打分并不算高,何況還有政治正確團(tuán)體死纏爛打的爭(zhēng)議在前。但要是從國(guó)外玩家社區(qū)的反饋來(lái)看,目前玩家們對(duì)年度游戲的呼聲反而很大,有些博主甚至還斷言《黑神話》如果沒(méi)拿到年度游戲就一定是評(píng)選被操控了……

然而在我看來(lái),一個(gè)TGA獎(jiǎng)杯對(duì)《黑神話》的認(rèn)可遠(yuǎn)不如3天1000萬(wàn)份銷(xiāo)量的含金量高,也沒(méi)有它在國(guó)內(nèi)掀起的現(xiàn)象級(jí)社會(huì)熱潮含金量高,甚至不如我爸媽在飯桌上口頭表達(dá)的認(rèn)可含金量高。事實(shí)上,玩家們已經(jīng)在《黑神話》身上寄托了太多期望,甚至由于這些期望過(guò)于沉重,逐漸變成了對(duì)游戲暴死的擔(dān)憂,因此如今看到它不僅突破了國(guó)內(nèi)的層層阻力,還在充斥著烏煙瘴氣的游戲產(chǎn)業(yè)中把天捅破了個(gè)窟窿,這早就已經(jīng)超出大家的期待了。至于TGA年度游戲的獎(jiǎng)杯,不過(guò)一個(gè)錦上添花的添頭而已。
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