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2024中國游戲出海收入超千億《黑神話:悟空》利好國產(chǎn)3A

發(fā)表時間:2024-12-15 10:09:20 瀏覽:0

據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委消息,12月13日,2024中國游戲產(chǎn)業(yè)年會正式公布了《2024游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告數(shù)據(jù)顯示:·2024年中國游戲用戶規(guī)模6.74億人,為歷史新高點;·2024年中國游戲市場

據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委消息,12月13日,2024中國游戲產(chǎn)業(yè)年會正式公布了《2024游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告數(shù)據(jù)顯示:·2024年中國游戲用戶規(guī)模6.74億人,為歷史新高點;·2024年中國游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高;·2024年中國移動游戲市場實際收入2382.17億元,同比增長5.01%,再創(chuàng)市場收入新紀(jì)錄;·2024年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2607.36億元,同比增長1.70%,增速有所放緩;·2024年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入185.57億美元(約合人民幣1350元),同比增長13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超過千億元人民幣,并再創(chuàng)新高。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍表示,盡管中國游戲企業(yè)出海過程中遭遇挑戰(zhàn),但在國內(nèi)外市場環(huán)境不斷變化的過程中,也產(chǎn)生出了新的機(jī)遇。下面是中國游戲出海的發(fā)展趨勢的簡要分析:第一,移動游戲出海格局轉(zhuǎn)變,中輕度游戲出海成為新風(fēng)口。一方面,隨著全球游戲市場增長放緩,許多游戲廠商開始轉(zhuǎn)變策略,傾向于開發(fā)更加簡單、成本更低、開發(fā)周期更緊湊的中輕度游戲,以降低風(fēng)險成本,最大化獲得投資回報。另一方面,由于用戶時間的碎片化,中輕度游戲因其易上手、輕量級、玩法豐富等特點開始占據(jù)更多的市場份額。第二,隨著《黑神話:悟空》全球范圍內(nèi)的成功,為中國研發(fā)3A游戲開辟了一條可行性道路。在構(gòu)建3A游戲產(chǎn)業(yè)鏈的過程中,技術(shù)進(jìn)步、全球性成本等優(yōu)勢有望促使更多企業(yè)布局相關(guān)領(lǐng)域。第三,用戶社區(qū)的重要性持續(xù)提升,游戲外平臺成為游戲出海運營重要陣地。社區(qū)內(nèi)容營銷已成為出海游戲廠商打造用戶社區(qū)的必然選擇,出海游戲廠商應(yīng)圍繞游戲打造更豐富的內(nèi)容生態(tài),探索社區(qū)運營的方式并積累經(jīng)驗,進(jìn)而幫助企業(yè)長期發(fā)展。第四,電競已經(jīng)成為游戲出海的重要板塊。隨著全球電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,眾多國家和組織機(jī)構(gòu)爭相布局電競領(lǐng)域。當(dāng)前,國際間電競產(chǎn)業(yè)的交流合作不斷加強(qiáng),中國電競產(chǎn)業(yè)正逐步實現(xiàn)規(guī)范化、主流化和國際化發(fā)展,并在全球游戲出海版圖中占據(jù)著越來越重要的位置。

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