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吉田修平談PSV失?。耗菚髂豳Y源難以同時支持家用機(jī)和掌機(jī)!

發(fā)表時間:2025-01-17 14:40:53 瀏覽:0

1月17日訊 剛剛于1月15日正式從Playstation離職的吉田修平于本月離開索尼后首度接受媒體受訪,深入剖析了PSVita的成敗得失,并分享了對新一代掌機(jī)的見解。PS Vita于2011年推出,

1月17日訊 剛剛于1月15日正式從Playstation離職的吉田修平于本月離開索尼后首度接受媒體受訪,深入剖析了PSVita的成敗得失,并分享了對新一代掌機(jī)的見解。PS Vita于2011年推出,雖獲好評并推出多款佳作,但其總銷量僅為1500萬臺,不及前代PSP的8000萬臺,最終于2019年停產(chǎn)。undefined吉田指出,PS Vita失敗是多因素導(dǎo)致,技術(shù)選擇失誤是其一,如專用內(nèi)存卡,這讓玩家增加了額外且高昂的開銷;背部觸控板最終證明其并不是必須的,還增加了成本。不過當(dāng)時為了節(jié)省成本,PSV放棄了開發(fā)機(jī)中的視頻輸出功能,僅僅是為了節(jié)省幾美分,事后看來更是得不償失。undefined不過當(dāng)時PS Vita最大敗因則是索尼難以同時支持Vita和家用主機(jī)。Vita發(fā)布于PS3末期,早PS4兩年,資源分配成難題。“我們資源不夠,必須支持PS3和PS4,只能終止許多Vita項目?!奔镞€對比了任天堂Switch的成功,認(rèn)為其關(guān)鍵在于集中資源于一個平臺。undefined談及PS Portal,吉田曾懷疑其市場前景,但最終反響超預(yù)期。對于索尼可能開發(fā)的新掌機(jī),吉田表示,自己是便攜式PC如Steam Deck的粉絲,若索尼推出類似設(shè)備,他會很興奮。但他也認(rèn)為,同時管理兩個平臺并非易事,“即使現(xiàn)在PlayStation規(guī)模更大,同時兼顧兩個平臺仍非良策”。

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