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24年熱門電競游戲全球月活人數(shù):LOL目前還有1.32億DOTA2成路邊

發(fā)表時間:2025-02-05 14:48:38 瀏覽:0

近日,有第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構(gòu)發(fā)布了2024年熱門電競游戲全球月活人數(shù)和單日峰值情況。其中《英雄聯(lián)盟》2024年初玩家數(shù)達到峰值1.43億,隨后逐漸下降,至2025年1月穩(wěn)定在1.28億左右

近日,有第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構(gòu)發(fā)布了2024年熱門電競游戲全球月活人數(shù)和單日峰值情況。其中《英雄聯(lián)盟》2024年初玩家數(shù)達到峰值1.43億,隨后逐漸下降,至2025年1月穩(wěn)定在1.28億左右。盡管整體趨勢有所下滑,但部分月份仍出現(xiàn)顯著增長,如2024年5月和2025年1月,分別增長4%和5%。單日峰值玩家數(shù)也保持在3400萬至3800萬之間。而其他游戲的數(shù)據(jù)分別如下《CS2》的月活玩家在4500萬至5400萬之間。《Valorant》月活穩(wěn)定在2300萬至2700萬左右,2024年11月增長5%,單日峰值最高為740萬。《守望先鋒2》月活在2100萬至2600萬間波動,2024年7月單日峰值近670萬,但8月驟降8%《Data 2》月活約1200萬至1500萬,2024年5月單日峰值達408萬,但后續(xù)月份持續(xù)下滑。

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