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數據說話!美術總監(jiān)楊奇《黑神話悟空》海外玩家占比30%遠超預期

發(fā)表時間:2025-02-23 14:44:48 瀏覽:0

2月23日訊 近日,中國美術學院官方微信公眾號發(fā)布了一篇關于《黑神話悟空》的訪談活動報道,游戲美術總監(jiān)楊奇做客西湖論藝,與諸多學院師生進行了分享交流。其中當被問到游戲的海

2月23日訊 近日,中國美術學院官方微信公眾號發(fā)布了一篇關于《黑神話悟空》的訪談活動報道,游戲美術總監(jiān)楊奇做客西湖論藝,與諸多學院師生進行了分享交流。其中當被問到游戲的海外玩家占比時,楊奇回復稱:“早些時間的數據大概占了30%左右,其實這一比例已經超出了我們的預期,也得到了很多來自海外玩家的認可。”undefined此外,楊奇也在訪談中分享了自己關于中國游戲市場的看法:“近十年來中國的游戲產業(yè)發(fā)展迅猛已經拿下了很多高地,每個領域都有非常出色的產品。如果重度單機體驗的空缺能夠在未來幾年慢慢豐富起來,我們的游戲版圖就相對比較完整了,很榮幸能夠成為這個拼圖中的一塊?!痹谧詈蟮奶釂柇h(huán)節(jié),楊奇則談到了對于《黑神話:悟空》這個項目成功背后的思考:“首先,《黑神話:悟空》作為我們第一款重資產投入的產品,我們深知無法做到所謂完美再推向市場,這既不現實也不明智。因此,我們的策略始終是目標明確、揚長避短。在開發(fā)過程中,我們堅持對于思路清晰的領域進行深入挖掘,努力從八十分向八十五分推進;而對于一知半解的部分,精密籌劃,謹慎對待,避免失分過多。所謂“特色”,往往不是面面俱到時的揠苗助長,而是揚長避短后的水到渠成?!?img src="http://images.bwtsg.com/upload/20250223/hn1lvowevtd.jpg" alt="undefined" />“我們是一個稚嫩的團隊,很多年輕同事只是碰巧完成了人生中第一款上線產品。大家已經超常發(fā)揮,并且非常幸運,取得了很多‘德不配位’的成績。這個時候,過多的自責反而會顯得有些傲慢了。”

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